Atlas Fallen Review – Sand God

Ulasan Atlas Fallen - Dewa Pasir

Topautopay.com – Atlas Fallen – Dewa Pasir adalah novel fiksi yang menawarkan petualangan yang mengagumkan di tengah gurun pasir yang tak berbelah bagi. Ditulis dengan gaya yang memukau, cerita ini menjelajahi kekuatan mitologi Mesir kuno dan menggabungkannya dengan elemen fantasi yang menakjubkan. Ulasan ini akan membahas keindahan dan kekuatan novel ini serta mengapa menjadi salah satu bacaan yang harus dicoba.

Ulasan Atlas Fallen – Dewa Pasir

Informasi permainan

Atlas Jatuh

10 Agustus 2023

Bacaan Lainnya
Platform

PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Seri X, Xbox Seri S

Penerbit

Hiburan Fokus

Pengembang

Dek13

Deck13 adalah pengembang yang tidak memerlukan perkenalan untuk para penggemar Soulslike, karena studio Jerman ini adalah satu dari sedikit pengembang yang berhasil mengambil formula yang dibuat oleh FromSoftware dan memutarnya dengan cara yang cukup meyakinkan dengan seri The Surge. Untuk judul terbarunya, Atlas Fallen, studio ini meninggalkan formula RPG aksi hardcore untuk formula yang lebih lugas dengan latar dunia yang menarik dan diisi dengan beberapa mekanisme menarik yang eksekusinya lumayan, namun tidak berhasil menjadikan game ini lebih dari sekadar a judul aksi yang layak.

Atlas Fallen terjadi di dunia yang hampir hancur total oleh Dewa Matahari, Thelos, yang menutupinya dengan pasir yang membuat sebagian besar peradaban sebelumnya hancur dan terlupakan. Dengan jatuhnya kerajaan-kerajaan juga terjadi jatuhnya peradaban, dan banyak Nameless yang didominasi oleh segelintir orang yang mampu mempertahankan diri melawan kengerian yang mengintai di balik pasir.

Mengontrol salah satu dari Nameless ini, pemain pada akhirnya akan menemukan Gauntlet misterius yang memberi mereka kekuatan untuk mengusir Wraith selamanya, serta hubungan mendalam dengan makhluk bernama Nyaal, yang tampaknya tidak ingat bagaimana dia berakhir di dalam. Tantangan itu. Saat mereka melakukan perjalanan bersama, Nameless dan Nyaal akan belajar lebih banyak tentang Dewa Matahari Thelos dan orang-orang yang memaksakan kehendaknya dan memulai perang melawan mereka untuk melepaskan dunia dari cengkeraman mereka.

Latar dan premis Atlas Fallen terdengar cukup menarik, dan berhasil bertahan sepanjang petualangan, meskipun tidak akan mengejutkan pemain mana pun karena tidak ada perubahan besar yang tidak terduga atau hal semacam itu. Karakter, di sisi lain, hanya satu langkah di atas yang bisa dilupakan, karena sebagian besar NPC, bahkan mereka yang berperan penting dalam cerita, tidak melakukan apa pun selain menyediakan misi utama dan sub-misi untuk diselesaikan kepada pemain. Fakta bahwa kampanye utama tidak terlalu lama, hanya berlangsung sekitar 20 jam, merupakan nilai tambah dalam kasus Atlas Fallen, karena kampanye yang lebih panjang akan membuat cerita dan karakternya tidak lagi diterima.

Sama seperti ceritanya, gameplay Atlas Fallen tidak lebih dari sekedar dapat diterima, yang disayangkan karena terlihat jauh lebih baik di trailer pra-rilis daripada yang sebenarnya. Sejujurnya, itu tidak buruk. Hanya saja banyak mekanismenya yang terdengar menarik di atas kertas, namun tidak dieksekusi sebaik yang diharapkan.

Pada intinya, Atlas Fallen adalah game aksi orang ketiga di mana pemain mengontrol pembawa Gauntlet Tanpa Nama yang dibuat khusus saat mereka menjelajahi lima area terbuka berukuran sedang yang berbeda untuk menyelesaikan misi, mengumpulkan sumber daya untuk memperkuat Nameless, menyelesaikan berbagai aktivitas, dan mengalahkan berbagai musuh, mulai dari Wraith kecil hingga besar, multi-bagian. Cara terbaik untuk menggambarkan keseluruhan pengalaman adalah semacam God of War lite, karena game Deck13 memiliki banyak kesamaan dengan entri terbaru dalam seri oleh Santa Monica Studios, dari pengaturan semi-dunia terbuka hingga perkembangan karakter. , yang sangat berbeda dari game role-playing aksi pada umumnya. Sama seperti Kratos, level dan kemampuan Nameless, misalnya, ditentukan oleh jenis baju besi yang mereka kenakan, yang juga menentukan level mereka, memungkinkan pemain untuk membandingkan kemampuan mereka dengan musuh dengan cepat.

Traversal jelas merupakan fitur yang paling membedakan Atlas Fallen dari game aksi serupa lainnya. Meskipun dunia yang tertutup pasir tidak menghasilkan sesuatu yang menarik, tidak dapat disangkal bahwa lima peta berbeda dirancang dengan cukup baik, dengan banyak vertikalitas yang memaksa pemain untuk menggunakan kemampuannya secara maksimal, seperti lompatan ganda dan serangan udara. . Biasanya ada sesuatu yang menarik untuk ditemukan di sebagian besar lokasi, seperti Essence Stones, yang dapat digunakan untuk menyesuaikan kemampuan karakter utama dan musuh uniknya, jadi penjelajahan memang terasa cukup bermanfaat, meskipun aktivitas yang tersedia tidak terlalu berlebihan. -desain dunia terbuka terbaik yang terlihat di banyak judul lainnya.

1693671456 715 Atlas Fallen Review Sand God

Sebaliknya, pertarungan tidak begitu bermanfaat. Terlepas dari kemiripannya yang dangkal dengan sistem pertarungan yang terlihat dalam game aksi karakter terbaik yang terlihat dalam beberapa tahun terakhir, seperti Devil May Cry 5 dan Hi-Fi Rush, Atlas Fallen tidak memainkan game seperti ini, lebih merupakan perpaduan antara aksi murni. game, game Soulslike dan berburu seperti seri Monster Hunter dan Wild Hearts dari Omega Force. Di atas kertas, perpaduan ini terdengar menarik, namun kenyataannya tidak terlalu menarik. Meskipun mengendalikan pembawa Gauntlet cukup lancar, saat mereka mulai menggunakan senjatanya, masalah pertempuran mulai terlihat jelas. Ketiga senjata yang tersedia terasa kurang enak digunakan karena bobotnya yang kurang serta animasinya yang lambat dan kikuk. Selain itu, musuh, baik besar maupun kecil, tidak bereaksi terhadap pukulan, memaksa pemain untuk melakukan serangan bergantian, yang dapat menggunakan dua dari tiga senjata yang tersedia, dengan Sandskin, sebuah tangkisan yang dapat diaktifkan kapan saja.

Mendorong pemain untuk bergantian menyerang dan bertahan bukanlah hal baru dan dapat membuat game aksi apa pun menjadi sangat menyenangkan, tetapi Atlas Fallen menjalankan konsep ini dengan cara yang agak buruk. Mekanika Momentum, yang mengharuskan pemain untuk mengisi ukuran dengan menyerang musuh berulang kali untuk meningkatkan kekuatan dan ukuran senjata mereka, mengaktifkan Perks dan Gerakan Khusus yang diberikan oleh Batu Esensi yang disebutkan di atas, sebagian besar bekerja melawan sistem tangkisan karena kemudahannya. untuk melewatkannya. Musuh akan berkedip ketika mereka akan melancarkan serangannya, apakah mereka bisa ditangkis atau tidak bisa diblokir, tapi masalah utamanya adalah waktu antara kilatan dan serangan benar-benar terjadi tidak menentu, sehingga mudah untuk dilewatkan. menangkis, memakan serangan dan kehilangan Momentum. Selain itu, setiap Wraith besar pada suatu saat akan memanggil Wraith yang lebih kecil untuk bertarung di sisinya, dan indikator serangan tidak cukup terlihat untuk menghindari serangan yang keluar dari layar, yang merupakan salah satu mekanisme terburuk yang dimiliki dalam game aksi, menurut pendapat saya. pendapat.

Game ini juga tampaknya mendorong serangan darat dan udara secara bergantian dengan mulus, namun melawan musuh di udara bahkan lebih buruk daripada melawan mereka di darat, karena pergerakan dan serangan udara sangat ringan. Melepaskan serangan di udara akan membuat karakter utama berada di udara selama beberapa detik, membuat pertarungan udara terasa sangat kikuk. Sangat disayangkan pertarungan Atlas Fallen begitu biasa-biasa saja, karena beberapa mekanismenya sangat menarik, dan desain musuh secara umum bagus dan bisa membuat permainan menjadi menyenangkan. Agak mengejutkan juga melihat eksekusi beberapa konsep dasar yang biasa-biasa saja, mengingat sistem pertarungan The Surge 2 terasa jauh lebih halus dan dipikirkan dengan matang. Bukan berarti Atlas Fallen tidak menyenangkan sama sekali, karena saya masih menikmati waktu saya bersamanya, terlebih lagi dalam mode co-op, yang sangat mudah untuk dimulai. Hanya saja saya tidak menyangka bahwa saya akan lebih sering melawan mekanik daripada Wraith.

1693671456 891 Atlas Fallen Review Sand God

Dari segi visual, Atlas Fallen tidak akan membuat dunia heboh. Desain dunianya sebagian besar baik-baik saja, menampilkan beberapa pemandangan bagus di atas gurun pasir yang tertutup di dunia game, begitu pula model karakternya, meskipun mereka bisa melakukannya dengan sedikit lebih halus, detail, dan, yang paling penting, variasi. karena mereka tidak terlihat jauh berbeda satu sama lain, tidak memiliki kepribadian visual yang berbeda. Keuntungan dari visual ini yang tidak berusaha untuk mendorong batasan lebih jauh adalah bahwa game ini berjalan cukup baik, belum termasuk beberapa pop-in ringan dan gangguan visual kecil lainnya.

Didukung oleh FLEDGE Engine milik studio, Atlas Fallen tidak terganggu oleh gangguan traversal mengerikan yang ditemukan di game Unreal Engine 4, dan kinerjanya secara umum cukup mulus. Di sistem saya (CPU i7-10700, GPU RTX 3070, RAM 16 GB), game berjalan tanpa masalah apa pun pada pengaturan maksimal, 120 FPS, resolusi 1440p. Pada resolusi 4K, saya perlu mengaktifkan AMD FSR dan menurunkan beberapa pengaturan untuk mencapai framerate 90 frame per detik yang solid, meskipun penurunan terlihat jelas ketika keadaan menjadi sibuk selama pertempuran. Sayangnya, game ini tidak mendukung NVIDIA DLSS atau Intel XeSS, jadi opsi peningkatan terbatas pada teknologi AMD. Game ini juga dilengkapi dengan pilihan pengaturan grafis yang cukup baik, di antaranya adalah Camera FOV, Motion Blur dan intensitas Blur, Lens Flare, dan Lens Dirt Intensity, Chromatic Aberration, dan Depth of Field, namun alangkah baiknya jika mendapatkan lebih banyak lagi. informasi tentang bagaimana setiap pengaturan memengaruhi visual dan kinerja, sesuatu yang menjadi lebih umum di port PC saat ini.

Sebelum dirilis, Atlas Fallen tampak seperti game aksi intens yang mampu menyaingi judul-judul terbaik yang dirilis beberapa tahun terakhir. Namun, eksekusinya membuat game terbaru Deck13 menjadi tidak lebih dari sebuah judul layak yang bisa menyenangkan jika seseorang mau mengatasi kekurangannya. Dengan sedikit penyempurnaan lagi, game ini bisa saja menjadi hebat, namun dalam keadaannya saat ini, game tersebut pada akhirnya akan menjadi kenangan samar seperti dunia yang ditutupi pasir oleh Dewa Thelos.

Versi PC diuji. Kode ulasan disediakan oleh penerbit.

Produk yang disebutkan dalam posting ini

1693671456 323 Atlas Fallen Review Sand God
1693671457 783 Atlas Fallen Review Sand God

Atlas Jatuh

Dengan premis dan latar yang unik, Atlas Fallen bisa saja menjadi salah satu game aksi terbaik tahun ini, namun sistem pertarungannya yang biasa-biasa saja, area dunia terbuka yang membosankan, dan kurangnya karakter yang menarik membuat pengalaman ini menurun. Paket lengkapnya akhirnya menjadi permainan yang layak bagi mereka yang ingin mengatasi kekurangan paling kritisnya.

Kelebihan

  • Dunia yang menarik
  • Mekanisme traversal yang baik yang memanfaatkan vertikalitas area terbuka
  • Musuh yang layak dan desain tempur…

Kontra

  • … yang gagal karena pelaksanaan dasar-dasarnya yang biasa-biasa saja
  • Sistem momentum tidak bekerja dengan baik, terasa lebih membatasi dari yang seharusnya
  • Kegiatan yang tersedia tidak bervariasi sama sekali
  • Kedalaman karakternya datar

Beli seharga 59,99 dari Amazon

Tautan di atas adalah tautan afiliasi. Sebagai Rekanan Amazon, Wccftech.com dapat memperoleh penghasilan dari pembelian yang memenuhi syarat.

Penutup

Buku Atlas Fallen – Dewa Pasir adalah sebuah petualangan epik yang memukau pembaca dengan konsep dunia yang kaya dan karakter yang kuat. Dengan alur cerita yang menegangkan dan gaya tulisan yang menggugah, buku ini merupakan pilihan yang sempurna bagi para pecinta fantasi. Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi link berikut: [https://www.topautopay.com/]

Pos terkait